决战平安京判官好用吗判官的技能玩法分析

发布日期:11-28 作者:admin

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決戰平安京自走棋是一款玩法比較多的棋牌類手遊,最近看到很多玩家在討論判官和紅葉哪個好?答案當然是判官比較好,不會玩判官的話,肯定覺得判官不好用,下面小編給大家講一下判官的技能玩法分析。

判官一直是我最喜歡的巫類式神,沒有之一。先是靠著倆被動,一個自帶古琴須臾,一個疊滿的法強近乎一大件;再是有著極遠的技能範圍和殺傷力巨大的終極技能,控制、消耗和一套爆發的能力在巫中絕對數一數二!下面來看看他的技能:

天生被動:讓判官能夠爲身邊瀕死的友方式神(重點!對自己也生效!天生自帶一個弱化版的古琴)金身秒,即無敵但不能移動。除非你在被圍毆時觸發了這個被動會浪費掉,比如隊友被越塔強殺的時候觸發了,你就可以趁機對切你隊友的敵人打出控制和傷害。實戰中這個技能也可以對抗像妖琴師這樣打了一套就溜的法術刺客。但注意,cd賊長,用掉了可就得謹慎點了哈!

1技能(被動),讓判官可以通過擊殺來增加自己的法強。(不得不提一下,這個技能在逢魔之戰能無限疊加,於是你會看到傷害高得一塌糊塗的判官)注意,描述里的「敵人」也包括小兵,也就是說你只要在線上保證補兵精準,你就可以在法強上比對面的中單取得優勢!個人推薦該技能放在2級時首次加點,優先點滿,這樣疊滿層數後你就有了額外的120法強,快樂(手動狗頭

2技能(主動1),讓判官發射一道束縛咒,眩暈碰到的敵人秒。這個技能我需要講一下:

大家可以看到光標是有兩段的,如同技能描述所言。請注意,這不是說一技能可以一口氣暈住路徑上所有的敵人!(話外音:真這樣判官就是一個無敵團控了)撞到一個地方單位後,束縛咒只會往後動末端那第二段的一點距離,但這個時候是會動到末端的。所以,想前期命中敵人最多讓他站在1-2個小兵之後(最好直接打中,而且敵人一般都會爲了躲技能保持蛇皮走位,所以要抓住機會)在團戰中讓二技能多套住幾個人的時機就是當敵人站位較集中時!打中了,這是一個很強力的控制。以前試過第一個加點它,但除非是你感覺對面要來入侵野區,否則沒必要第一個升級,因爲它冷卻還挺長的。可以最後一個升滿。

三技能(主動2),讓判官在短暫延遲後對目標範圍內敵人造成傷害和減速。一個沒啥特點的AOE,留人和逃生時用處不如二技能。傷害較可觀,範圍也可以,冷卻也不長,能夠提高清兵效率,故放在首位升級。前期23連可以讓判官的消耗能力體現出來。

四技能(大招),讓判官往指定方向寫一個「死」字,對很遠一段距離的敵人造成高額傷害。高傷收割型技能,因爲和三技能一樣,有延遲和路徑預警,所以最好在控住敵人的情況下放。個人建議一定6級加點,儘快升滿,打出震懾敵人的傷害。(這裡說一點,平安京不像某榮耀一樣可以通過閃現切換技能方向,只會改變式神位置,技能方向不變,所以不要想什麼R閃那種騷操作)(你又不是兵俑啊喂)

連招:我不太推薦234連,因爲3和4之間有一段時間,如果暈眩時間過了而大招沒放出來,敵人就很可能位移甚至直接交閃現躲掉。我覺得要打足傷害,還是243連爲好。